martes, 14 de septiembre de 2010

DESCRIPCION DE LOS DISEÑOS

DISEÑO ARQUITECTONICO:

Corresponde al proceso de diseño que identifica a los subsitemas que conforman un sistema de infraestrutura de control y comunicacion la salida de este proceso de siseño es un descipcion de la arquitectura del software.  
  • El diseño arquitectonico es la etapa temprana del proceso  de diseño del sistema.
  • Representa el puente entre el proceso de especificacion y  diseño.
  • A menudo se ejecuta en paralelocon algunas actividades de especificacion
  • identifica la identificacion de los componentes principales del sistema y su especificacion.
El objetivo principal de la Arquitectura del Software es aportar elementos que ayuden a la toma de decisiones y, al mismo tiempo, proporcionar conceptos y un lenguaje común que permitan la comunicación entre los equipos que participen en un proyecto. Para conseguirlo, la Arquitectura del Software construye abstracciones, materializándolas en forma de diagramas (blueprints) comentados. 

No hay estándares en cuanto a la forma y lenguaje a utilizar en estos blueprints. De todas formas, existe consenso en cuanto a la necesidad de organizar dichas abstracciones en vistas, tal y como se hace al diseñar un edificio. La cantidad y tipos de vistas difiere en función de cada tendencia arquitectónica. 


POR QUE ES IMPORTANTE LA ARQUITECTURA ?



Facilitan la comunicación entre todas las partes interesadas en el desarrollo de un sistema basado en computadora.
• Destaca decisiones tempranas de diseño que tendrán un profundo impacto en todo el trabajo de ingeniería del software.
• Constituye un modelo relativamente pequeño e intelectualmente comprensible de cómo está estructurado el sistema y de cómo trabajan juntos sus componentes.

Quizá uno de los modelos más conocidos es el “4+1” de Philippe Kruchten, vinculado al Rational Unified Process (RUP), que define cuatro vistas diferentes:

  • Vista lógica: describe el modelo de objetos.
  • Vista de proceso: muestra la concurrencia y sincronía de los procesos.
  • Vista física: muestra la ubicación del software en el hardware.
  • Vista de desarrollo: describe la organización del entorno de desarrollo.
  • Existe una quinta vista que consiste en una selección de casos de uso o de escenarios que los arquitectos pueden elaborar a partir de las cuatro vistas anteriores.
Ejemplos de Arquitectura del Software: J2EE y MVC 

Para ilustrar un poco lo que se ha explicado hasta ahora, a continuación se muestran dos diagramas de arquitectura en un entorno J2EE. Ambos diagramas están disponibles en Designing Enterprise Applications with the J2EE Platform, Second Edition.

El primer diagrama consiste en una vista lógica que muestra los componentes y servicios típicos de un entorno J2EE. 




El segundo diagrama es una vista de proceso que muestra las relaciones entre las capas model, view y controller de la arquitectura MVC bajo J2EE. 

¿CUAL ES LA IMPORTANCIA DE LA INGENIERIA DEL SOFTWARE?

Los Ingenieros de Software adoptan un enfoque sistematico para llevar a cabo su trabajo y utilizan las herramientas y tecnicas necesarias para resolver el problema planteado, de acuerdo a las restricciones de desarrollo y recursos disponibles.
la ingenieria del software es tan necesaria para crear software de calidad ademas de adquirir un software que sea fiable y funcione sobre maquinas reales.


creemos que la postura ideal no es atacar a las demas areas llamense programacion, pruebas etc...lo adecuado es que actuemos en conjunto para alcanzar un solo objetvo el cual es crear software y servicios de calidad a nivel de software, tan importante es el lider del proyecto como el programador.   

lunes, 13 de septiembre de 2010

¿QUE ES LA INGENIERIA DEL SOFTWARE?





Según la definición del IEEE, citada por Lewis 1994 "software es la suma total de los programas de computadora, procedimientos, reglas, la documentación asociada y los datos que pertenecen a un sistema de cómputo". Según el mismo autor, "un producto de software es un producto diseñado para un usuario". En este contexto, la Ingeniería de Software (SE del inglés Software Engineering) es un enfoque sistemático del desarrollo, operación, mantenimiento y retiro del software", que en palabras más llanas, se considera que "la Ingeniería de Software es la rama de la ingeniería que aplica los principios de la ciencia de la computación y las matemáticas para lograr soluciones costo-efectivas (eficaces en costo o económicas) a los problemas de desarrollo de software", es decir, "permite elaborar consistentemente productos correctos, utilizables y costo-efectivos" Cota 1994.

El proceso de ingeniería de software se define como "un conjunto de etapas parcialmente ordenadas con la intención de logra un objetivo, en este caso, la obtención de un producto de software de calidad"
Jacobson 1998.El proceso de desarrollo de software "es aquel en que las necesidades del usuario son traducidas en requerimientos de software, estos requerimientos transformados en diseño y el diseño implementado en código, el código es probado, documentado y certificado para su uso operativo". Concretamente "define quién está haciendo qué, cuándo hacerlo y cómo alcanzar un cierto objetivo"Jacobson 1998.

El proceso de desarrollo de software requiere por un lado un conjunto de conceptos, una metodología y un lenguaje propio. A este proceso también se le llama el ciclo de vida del software que comprende cuatro grandes fases: concepción, elaboración, construcción y transición. La concepción define le alcance del proyecto y desarrolla un caso de negocio. La elaboración define un plan del proyecto, especifica las características y fundamenta la arquitectura. La construcción crea el producto y la transición transfiere el producto a los usuarios.
Actualmente se encuentra en una etapa de madurez el enfoque Orientado a Objetos (OO) como paradigma del desarrollo de sistemas de información. El Object Management Group (
OMG) es un consorcio a nivel internacional que integra a los principales representantes de la industria de la tecnología de información OO. El OMG tiene como objetivo central la promoción, fortalecimiento e impulso de la industria OO. El OMG propone y adopta por consenso especificaciones entorno a la tecnología OO. Una de las especificaciones más importantes es la adopción en 1998 del Lenguaje de Modelado Unificado o UML (del inglés Unified Modeling Language) como un estándar, que junto con el Proceso Unificado están consolidando la tecnología OO.



articulo extraido de la pagina :http://www.angelfire.com/scifi/jzavalar/apuntes/IngSoftware.html